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2013Macworld开幕联众杨庆提出注意

2020-11-20 16:15:09 来源: 南京家居网

2013Macworld开幕 联众杨庆提出“拥抱开放”

中新8月26日电 联众游戏开放是出路,这是联众游戏董事长杨庆在2013数字世界领袖高峰会现场演讲的题目。每年一届的Macworld大会8月22号在北京国家会议中心举行,今年峰会的主题是引领互联创新,决胜产业变局。

联众络互动董事长杨庆提出拥抱开放

开放不只是一种姿态,而是一条必须走的路。 近两年,联众有非常大的变化,用户数翻了8番,覆盖了所有产品类型,主要原因,就是拥抱了开放,不仅仅是开放产品和平台,现在联众已经是一个完全开放的公司。面对台下坐着的众多游戏运营商、开发者和行业精英,杨庆讲述了联众两年来因为开放而发生巨大改变,也收获到成功。

国内最早做开放平台,后来还开放产品

据杨庆介绍,联众是最早做游戏联运的游戏企业,从2005年就已经开始接入第三方游戏到联众平台上了,这在当时是一个创新。首款产品《星际家园》上线后,陆续有《侠义道》、《三国策》等48款游戏登陆联众平台。联众公司数据显示,联众平台总共为开发者带来超过10亿元人民币收入分成。

2011年开始,联众将核心的棋牌游戏WEB化,集中资源研发全新的页棋牌游戏。同时,决定开放全系列产品,与各大流量平台合作,为其提供WEB棋牌游戏。截止目前为止,联众的WEB棋牌游戏联运平台已经超过30家。

原来在自己封闭的平台里,我们可以自己掌控所有。开放就意味着从此公司不可能掌控产品的整个生命周期,很多地方需要满足合作平台的需求,所以当初做这个决定时有过心理突破。杨庆现场表示,两年后的成绩来看,我们这个决定做对了!在过去的两年多时间,月活跃用户数量是老联众的3倍,两年之间再造了三个联众<据悉/p>

游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示:2012年,中国页棋牌休闲游戏平台用户总体数量约为6500万人,其中联众页棋牌休闲游戏平台用户规模占页棋牌休闲游戏市场的55.3%,成为该细分领域用户规模最大的平台。

移动游戏专注开发核心棋牌

最新数据显示,二季度移动游戏市场规模持续扩大,其中智能游戏增长尤为迅猛,达到192.6%,在这几乎以翻倍速度增长的移动游戏市场中,明星游戏占据着各个细分排行榜。

我们只做棋牌,所以能够专注棋牌游戏这个细分领域。杨庆在演讲中表示,目前在棋牌游戏中联众已经有了领先优势。

据了解,联众《单机斗地主》原名叫《天天斗地主》,是联众游在家这样动几下就能防百病 不吃药戏推出的新一代王牌斗地主游戏,于2011年8月正式上线。覆盖ios、Android、智能TV,目前激活用户超过5000万,日均活跃用户超过200万,具有联、单机不同游戏功能模式,支持多种社交账号登录。

据介绍,联众会将旗下所有核心的棋牌游戏做成移动游戏,将陆续推出近20款精品棋牌游戏。有媒体表示,如果这一计划完成,联众在移动棋牌细分领域的优势将会得到加强。

共同发展生态体系

联众目前有近300款产品,为了更好的用户体验,更多的创新性产品,联众开放账号、支付渠道、货币、荣誉,积分等体系,将联众精典大厅内游戏对外合作,择选有能力有想法,具有创新精神的团队更新联众精典产品,通过游戏在联众平台的优势资源共享,共同发展健康的生态体系。

联众的新版围棋《风月手谈》就是一次大胆的尝试,产品的开发者在联众的各种资源支持下,推出新版产品的品质及新颖的界面和功能,深受广大用户喜爱,老围棋转版率高达70%,人数及收入一直在稳步增长,日活跃用户近5万人,目前日均CCU达到5000多人。

因为联众有为其他平台提供内容经验,所以更知道在哪些方面能够给开发者提供帮助,杨庆在演讲中还举了一个产品打包问题的例子。大家可能最烦的是打包问题,面对着不同渠道、不同版本产品需要打无数的包。联众曾有款产品打了将近1万5千个包!现在我们将这个问题解决了,联众将所有渠道接入做成SDK

,所有的接入标准化,开发者不需再为打包而烦恼了。

有好的东西、好的干货必须拿出来。如果你不拿出最好东西,大家也不愿意到你的平台上来。杨庆在演讲最后表示,联众只做棋牌,别的我们都不做,我们愿意和大家一起打造棋牌产业链。欢迎潜在的合作伙伴和我们一起,让这条路走的更快更稳。

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